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Function Summary |
void |
AttachMask()
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// AttachMask
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void |
HitGoal(Actor Other) |
simulated |
HitWall(vector HitNormal, Actor HitWall) |
void |
PickUpSarkBall(Pawn Other) |
void |
PreBeginPlay()
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// PreBeginPlay
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void |
SetGoblinSkins(EGoblinLimb arms, EGoblinTorso torso, EGoblinHead head)
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// SetGoblinSkins
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void |
SetupGoblin()
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//
// SetupGoblin
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void |
StartRound() |