|
State Startup Function Summary |
void |
DoStow()
//===================================================================
//
// DoStow
//
// DoStow Notify
//===================================================================
|
void |
TweenToThrowing(float time) |
void |
TweenToMeleeLow(float time) |
void |
TweenToMeleeHigh(float time) |
void |
TweenToJumping(float time) |
void |
TweenToTurning(float time) |
void |
TweenToMoving(float time) |
void |
TweenToWaiting(float time)
// Tween functions
|
void |
PlayBackDeath(name DamageType) |
void |
PlayDeath(name DamageType) |
void |
PlaySkewerDeath(name DamageType) |
void |
PlayRightHit(float tweentime) |
void |
PlayLeftHit(float tweentime) |
void |
PlayBackHit(float tweentime) |
void |
PlayFrontHit(float tweentime)
// Pains
|
void |
PlayBlockLow(optional float) |
void |
PlayBlockHigh(optional float) |
void |
PlayInAir(optional float) |
void |
PlayTaunting(optional float) |
void |
PlayThrowing(optional float) |
void |
PlayTurning(optional float) |
void |
PlayMeleeLow(optional float) |
void |
PlayMeleeHigh(optional float) |
void |
PlayJumping(optional float) |
void |
PlayBackup(optional float)
//============================================================
//
// PlayBackup
//
//============================================================
|
void |
PlayStrafeRight(optional float)
//============================================================
//
// PlayStrafeRight
//
//============================================================
|
void |
PlayStrafeLeft(optional float)
//============================================================
//
// PlayStrafeLeft
//
//============================================================
|
void |
PlayMoving(optional float)
//============================================================
//
// PlayMoving
//
//============================================================
|
void |
PlayWaiting(optional float)
//============================================================
// Animation functions
//============================================================
|
bool |
InCombatRange(Actor Other)
//============================================================
//
// InCombatRange
//
//============================================================
|
bool |
CanPickup(Inventory item)
//============================================================
//
// CanPickup
//
// Let's pawn dictate what it can pick up
//============================================================
|
void |
MakeTwitchable()
//------------------------------------------------------------
//
// MakeTwitchable
//
// TODO: Move to carcass
//------------------------------------------------------------
|
void |
LimbSevered(int BodyPart, vector Momentum)
//================================================
//
// LimbSevered
//
//================================================
|
void |
ApplyGoreCap(int BodyPart)
//============================================================
//
// ApplyGoreCap
//
//============================================================
|
bool |
BodyPartCritical(int BodyPart)
//============================================================
//
// BodyPartCritical
//
//============================================================
|
bool |
BodyPartSeverable(int BodyPart)
//============================================================
//
// BodyPartSeverable
//
//============================================================
|
int |
BodyPartForPolyGroup(int polygroup)
//============================================================
//
// BodyPartForPolyGroup
//
//============================================================
|
int |
BodyPartForJoint(int joint)
//============================================================
//
// BodyPartForJoint
//
// Returns the body part a joint is associated with
//============================================================
|
void |
Breath()
//------------------------------------------------
//
// Breath
//
//------------------------------------------------
|
void |
TouchSurroundingObjects()
//============================================================
|
void |
SpawnStartInventory()
//============================================================
|