Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.GroundDust | +--RuneI.BloodMist
void
PreBeginPlay()
00001 //============================================================================= 00002 // BloodMist. 00003 //============================================================================= 00004 class BloodMist expands GroundDust; 00005 00006 function PreBeginPlay() 00007 { 00008 Super.PreBeginPlay(); 00009 00010 if(class'GameInfo'.Default.bVeryLowGore) 00011 { 00012 Destroy(); 00013 } 00014 } 00015 00016 defaultproperties 00017 { 00018 ParticleCount=8 00019 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX.BLOODCLOUD' 00020 ShapeVector=(X=10.000000,Y=10.000000,Z=5.000000) 00021 VelocityMin=(X=-2.000000,Y=-2.000000) 00022 VelocityMax=(X=-6.000000,Y=-6.000000,Z=5.000000) 00023 ScaleMin=0.200000 00024 ScaleMax=0.400000 00025 ScaleDeltaX=2.000000 00026 ScaleDeltaY=2.000000 00027 LifeSpanMin=1.100000 00028 LifeSpanMax=1.500000 00029 GravityScale=0.250000 00030 Style=STY_AlphaBlend 00031 }