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Function Summary |
void |
ApplyGoreCap(int BodyPart)
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// ApplyGoreCap
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//============================================================
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int |
BodyPartForPolyGroup(int polygroup)
//============================================================
//
// BodyPartForPolyGroup
//
//============================================================
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Texture |
PainSkin(int BodyPart)
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//
// PainSkin
//
// returns the pain skin for a given polygroup
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void |
PainTimer()
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//
// PainTimer
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// SarkRagnar overrides PainTimer to control gaining health from
// LokiBlood pools
//===================================================================
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void |
PlayTakeHit(float tweentime, int damage, vector HitLoc, name damageType, vector Momentum, int BodyPart)
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//
// PlayTakeHit
//
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void |
PostBeginPlay()
//============================================================
//
// PostBeginPlay
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//============================================================
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