Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Effects | +--RuneI.BlastGlow
float
ScaleDelta
simulated
Tick(float DeltaTime)
00001 //============================================================================= 00002 // BlastGlow. 00003 //============================================================================= 00004 class BlastGlow expands Effects; 00005 00006 var float ScaleDelta; 00007 00008 simulated function Tick(float DeltaTime) 00009 { 00010 DrawScale += 0.25 * ScaleDelta * DeltaTime; 00011 ScaleGlow += ScaleDelta * DeltaTime; 00012 if(ScaleGlow < 0.2 || ScaleGlow > 0.8) 00013 ScaleDelta = -ScaleDelta; 00014 00015 } 00016 00017 defaultproperties 00018 { 00019 ScaleDelta=-0.500000 00020 bNetTemporary=False 00021 DrawType=DT_Sprite 00022 Style=STY_Translucent 00023 Texture=Texture'RuneFX.Blastring' 00024 DrawScale=0.350000 00025 ScaleGlow=0.800000 00026 SpriteProjForward=1.000000 00027 bUnlit=True 00028 }