RuneI
Class BlastGlow

source: c:\runehov\RuneI\Classes\BlastGlow.uc
Core.Object
   |
   +--Engine.Actor
      |
      +--Engine.Effects
         |
         +--RuneI.BlastGlow
Direct Known Subclasses:None

class BlastGlow
extends Engine.Effects

//============================================================================= // BlastGlow. //=============================================================================
Variables
 float ScaleDelta


Function Summary
 
simulated
Tick(float DeltaTime)



Source Code


00001	//=============================================================================
00002	// BlastGlow.
00003	//=============================================================================
00004	class BlastGlow expands Effects;
00005	
00006	var float ScaleDelta;
00007	
00008	simulated function Tick(float DeltaTime)
00009	{
00010		DrawScale += 0.25 * ScaleDelta * DeltaTime;
00011		ScaleGlow += ScaleDelta * DeltaTime;
00012		if(ScaleGlow < 0.2 || ScaleGlow > 0.8)
00013			ScaleDelta = -ScaleDelta;
00014	
00015	}
00016	
00017	defaultproperties
00018	{
00019	     ScaleDelta=-0.500000
00020	     bNetTemporary=False
00021	     DrawType=DT_Sprite
00022	     Style=STY_Translucent
00023	     Texture=Texture'RuneFX.Blastring'
00024	     DrawScale=0.350000
00025	     ScaleGlow=0.800000
00026	     SpriteProjForward=1.000000
00027	     bUnlit=True
00028	}

End Source Code