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Function Summary |
void |
PowerupEnded()
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// PowerupEnded
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//=============================================================================
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void |
PowerupEndingPulseOff()
//=============================================================================
//
// PowerupEndingPulseOff
//
//=============================================================================
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void |
PowerupEndingPulseOn()
//=============================================================================
//
// PowerupEndingPulseOn
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//=============================================================================
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void |
PowerupInit()
//=============================================================================
//
// PowerupInit
//
//=============================================================================
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simulated |
RemovePowerupEffect()
//=============================================================================
//
// RemovePowerupEffect
//
//=============================================================================
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simulated |
SpawnPowerupEffect()
//=============================================================================
//
// SpawnPowerupEffect
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//=============================================================================
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void |
WeaponFire(int SwingCount)
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//
// Powerup: FireRadius
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//=============================================================================
|
void |
WeaponFire(int SwingCount)
//=============================================================================
//
// Powerup: FireRadius
//
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