Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.Fire | +--RuneI.TrailFire
00001 //============================================================================= 00002 // TrailFire. 00003 //============================================================================= 00004 class TrailFire expands Fire; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 ParticleCount=25 00009 ShapeVector=(X=4.000000,Y=4.000000) 00010 VelocityMin=(X=0.250000,Y=0.250000) 00011 VelocityMax=(X=1.000000,Y=1.000000,Z=45.000000) 00012 ScaleMin=0.300000 00013 ScaleMax=0.500000 00014 ScaleDeltaX=0.000000 00015 ScaleDeltaY=0.600000 00016 LifeSpanMin=0.100000 00017 LifeSpanMax=0.200000 00018 AlphaStart=80 00019 GravityScale=-0.150000 00020 bApplyZoneVelocity=False 00021 bConstrainToBounds=True 00022 SpawnOverTime=0.100000 00023 SoundRadius=11 00024 }