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Function Summary |
void |
PowerupEnded()
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// PowerupEnded
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//=============================================================================
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void |
PowerupEndingPulseOff()
//=============================================================================
//
// PowerupEndingPulseOff
//
//=============================================================================
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void |
PowerupEndingPulseOn()
//=============================================================================
//
// PowerupEndingPulseOn
//
//=============================================================================
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void |
PowerupInit()
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//
// PowerupInit
//
//=============================================================================
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simulated |
RemovePowerupEffect() |
simulated |
SpawnPowerupEffect() |
void |
WeaponFire(int SwingCount)
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//
// Powerup: BlastRadius
//
// This function is called when the weapon is initially powered up
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