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Function Summary |
void |
AcquireInventory(Inventory item)
//=========================================================================
//
// AcquireInventory
//
//=========================================================================
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bool |
CanPickup(Inventory item)
//=============================================================================
//
// CanPickUp
//
//=============================================================================
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void |
ClearSwipeArray()
//=============================================================================
//
// ClearSwipeArray
//
// ClearSwipeArray Notify
//=============================================================================
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void |
DoStow()
//=============================================================================
//
// DoStow
//
//=============================================================================
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name |
GetGroup(name sequence)
//=============================================================================
//
// GetGroup
//
//=============================================================================
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int |
GetStowIndex(Weapon weapon)
//=============================================================================
//
// GetStowIndex
//
//=============================================================================
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void |
InventorySpecial1()
//=============================================================================
//
// InventorySpecial1
//
// Generic inventory notify, passes it onto the inventory item in Ragnar's hand
//=============================================================================
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void |
InventorySpecial2()
//=============================================================================
//
// InventorySpecial2
//
// Generic inventory notify, passes it onto the inventory item in Ragnar's hand
//=============================================================================
|
void |
InventorySpecial3()
//=============================================================================
//
// InventorySpecial3
//
// Generic inventory notify, passes it onto the inventory item in Ragnar's hand
//=============================================================================
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void |
PostBeginPlay()
//=============================================================================
//
// PostBeginPlay
//
//=============================================================================
|
void |
ProxyDonePickup()
//=============================================================================
//
// ProxyDonePickup
//
//=============================================================================
|
void |
ProxyDropWeapon()
//=============================================================================
//
// ProxyDropWeapon
//
//=============================================================================
|
void |
ProxyPickup()
//=============================================================================
//
// ProxyPickup
//
//=============================================================================
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void |
ProxyStowWeapon(int type)
//=============================================================================
//
// ProxyStowWeapon
//
//=============================================================================
|
void |
ProxyThrowWeapon()
//=============================================================================
//
// ProxyThrowWeapon
//
//=============================================================================
|
void |
RetrieveLastHeldWeapon()
//=============================================================================
//
// RetrieveLastHeldWeapon
//
//=============================================================================
|
void |
RopeClimb()
//=============================================================================
//
// RopeClimb
//
// RopeClimb Notify
//=============================================================================
|
void |
SwimSplash()
//=============================================================================
//
// SwimSplash
//
// Splash notify
//=============================================================================
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void |
SwipeEffectCombo()
//=============================================================================
//
// SwipeEffectCombo
//
// Swipe Effect Notify
//=============================================================================
|
void |
SwipeEffectEnd()
//=============================================================================
//
// SwipeEffectEnd
//
// Swipe Effect Notify
//=============================================================================
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void |
SwipeEffectStart()
//=============================================================================
//
// SwipeEffectStart
//
// Swipe Effect Notify
//=============================================================================
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void |
SwitchWeapon(byte F)
//=============================================================================
//
// SwitchWeapon
//
// The player wants to switch to a given weapon number
//
// 1 - Fists
// 2 - Sword
// 3 - Hammer
// 4 - Axe
//=============================================================================
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void |
SyncAnimation(float tween)
//=============================================================================
//
// SyncAnimation
//
// Tries to sync the current proxy anim to the master anim
//=============================================================================
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void |
ThrowGhost()
//=============================================================================
//
// ThrowGhost
//
// Notify for Throw powerup
//=============================================================================
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bool |
Use()
//=============================================================================
//
// Use
//
//=============================================================================
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void |
UseNotify()
//=============================================================================
//
// UseNotify
//
// Notify used by animations to specify when the use should occur
//=============================================================================
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bool |
WantsToPickup(Inventory item)
//=============================================================================
//
// WantsToPickup
//
//=============================================================================
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void |
WeaponActivate()
//=============================================================================
//
// WeaponActivate
//
//=============================================================================
|
void |
WeaponDeactivate()
//=============================================================================
//
// WeaponDeactivate
//
// Swipe Effect Notify
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