Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Effects | +--RuneI.EffectSkeleton | +--RuneI.EffectSkelEmpathyAxe
simulated
Spawned()
00001 //============================================================================= 00002 // EffectSkelEmpathyAxe. 00003 //============================================================================= 00004 class EffectSkelEmpathyAxe expands EffectSkeleton; 00005 00006 simulated function Spawned() 00007 { 00008 00009 local actor helix; 00010 local int i; 00011 00012 helix = Spawn(class'HelixEmpathy', self,, GetJointPos(3)); 00013 if(helix != None) 00014 { 00015 AttachActorToJoint(helix, 3); 00016 helix.RemoteRole = ROLE_None; 00017 } 00018 00019 } 00020 00021 defaultproperties 00022 { 00023 }