RuneI
Class CrabClaw

source: c:\runehov\RuneI\Classes\CrabClaw.uc
Core.Object
   |
   +--Engine.Actor
      |
      +--Engine.Inventory
         |
         +--Engine.Weapon
            |
            +--RuneI.NonStow
               |
               +--RuneI.LimbWeapon
                  |
                  +--RuneI.CrabClaw
Direct Known Subclasses:None

class CrabClaw
extends RuneI.LimbWeapon

//============================================================================= // CrabClaw. //=============================================================================

Source Code


00001	//=============================================================================
00002	// CrabClaw.
00003	//=============================================================================
00004	class CrabClaw expands LimbWeapon;
00005	
00006	defaultproperties
00007	{
00008	     Damage=10
00009	     DamageType=Sever
00010	     HitFlesh(0)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impfleshaxe10'
00011	     HitFlesh(1)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impfleshaxe10'
00012	     HitFlesh(2)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impfleshaxe10'
00013	     HitWood(0)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00014	     HitWood(1)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00015	     HitWood(2)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00016	     HitStone(0)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00017	     HitStone(1)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00018	     HitStone(2)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00019	     HitMetal(0)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00020	     HitMetal(1)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00021	     HitMetal(2)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00022	     HitDirt(0)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00023	     HitDirt(1)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00024	     HitDirt(2)=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00025	     HitShield=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00026	     HitWeapon=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00027	     HitBreakableWood=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00028	     HitBreakableStone=Sound'WeaponsSnd.ImpFlesh.impactflesh03'
00029	     SheathSound=Sound'WeaponsSnd.Stows.xstow02'
00030	     UnsheathSound=Sound'WeaponsSnd.Stows.xunstow02'
00031	     SwipeClass=Class'RuneI.WeaponSwipePurple'
00032	     PickupSound=Sound'WeaponsSnd.Arm.armimp02'
00033	     SkelMesh=2
00034	     SkelGroupSkins(1)=Texture'creatures.GiantCrabcrabpain'
00035	}

End Source Code