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Function Summary |
void |
FootStep()
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// FootStep Notify
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void |
Landed(vector HitNormal, Actor HitActor) |
Texture |
PainSkin(int BodyPart) |
void |
PlayDeath(name DamageType) |
void |
PlayInAir(optional float) |
void |
PlayMoving(optional float) |
void |
PlayWaiting(optional float)
// ANIMATIONS -----------------------------------------------------------------
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void |
PreSetMovement()
// FUNCTIONS ------------------------------------------------------------------
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void |
SpeechTimer() |
void |
ZoneChange(ZoneInfo NewZone) |