Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Pawn | +--RuneI.ScriptPawn | +--RuneI.TubeStriker | +--RuneI.BabyTubeStriker
00001 //============================================================================= 00002 // BabyTubeStriker. 00003 //============================================================================= 00004 class BabyTubeStriker expands TubeStriker; 00005 00006 function class<Actor> SeveredLimbClass(int BodyPart) 00007 { 00008 return None; 00009 } 00010 00011 defaultproperties 00012 { 00013 FlailSound=Sound'CreaturesSnd.TubeStriker.tubeflail01' 00014 MeleeRange=100.000000 00015 DrawScale=0.500000 00016 PrePivot=(Z=-32.000000) 00017 CollisionRadius=11.500000 00018 CollisionHeight=23.500000 00019 }