Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.Rain
00001 //============================================================================= 00002 // Rain. 00003 //============================================================================= 00004 class Rain expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 bSpriteInEditor=True 00009 ParticleCount=64 00010 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX.Rain' 00011 ParticleSpriteType=PSPRITE_Vertical 00012 ShapeVector=(X=128.000000,Y=128.000000,Z=25.000000) 00013 VelocityMin=(Z=-200.000000) 00014 VelocityMax=(X=10.000000,Z=-300.000000) 00015 ScaleMin=0.400000 00016 ScaleMax=0.600000 00017 ScaleDeltaX=1.000000 00018 ScaleDeltaY=1.500000 00019 LifeSpanMin=0.600000 00020 LifeSpanMax=0.900000 00021 AlphaStart=100 00022 AlphaEnd=100 00023 bApplyGravity=True 00024 GravityScale=0.650000 00025 ZoneVelocityScale=0.200000 00026 SpawnOverTime=2.000000 00027 bForceRender=True 00028 Style=STY_Translucent 00029 }