Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.MechRocketTrail
simulated
PreBeginPlay()
00001 //============================================================================= 00002 // MechRocketTrail. 00003 //============================================================================= 00004 class MechRocketTrail expands ParticleSystem; 00005 00006 simulated function PreBeginPlay() 00007 { 00008 Super.PreBeginPlay(); 00009 00010 VelocityMax = -(vector(Rotation) * 75); 00011 } 00012 00013 defaultproperties 00014 { 00015 bSystemOneShot=True 00016 ParticleCount=30 00017 ParticleTexture(0)=FireTexture'RuneFX.Smoke' 00018 VelocityMin=(Z=-20.000000) 00019 ScaleMin=0.500000 00020 ScaleMax=1.000000 00021 ScaleDeltaX=0.700000 00022 ScaleDeltaY=0.700000 00023 LifeSpanMin=0.200000 00024 LifeSpanMax=0.400000 00025 AlphaStart=100 00026 AlphaEnd=25 00027 PercentOffset=1 00028 bAlphaFade=True 00029 bApplyGravity=True 00030 GravityScale=-1.100000 00031 SpawnOverTime=1.000000 00032 bDirectional=True 00033 Style=STY_Translucent 00034 }