Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.HitSpark
00001 //============================================================================= 00002 // HitSpark. 00003 //============================================================================= 00004 class HitSpark expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 bSystemOneShot=True 00009 ParticleCount=15 00010 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX.SparkBlue' 00011 VelocityMin=(X=-50.000000,Y=-50.000000,Z=-50.000000) 00012 VelocityMax=(X=50.000000,Y=50.000000,Z=75.000000) 00013 ScaleMin=0.100000 00014 ScaleMax=0.200000 00015 ScaleDeltaX=0.300000 00016 ScaleDeltaY=0.300000 00017 LifeSpanMin=0.300000 00018 LifeSpanMax=0.700000 00019 AlphaStart=225 00020 AlphaEnd=175 00021 bAlphaFade=True 00022 bApplyGravity=True 00023 GravityScale=0.650000 00024 bOneShot=True 00025 bDirectional=True 00026 Style=STY_Translucent 00027 }