Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.GroundDust
00001 //============================================================================= 00002 // GroundDust. 00003 //============================================================================= 00004 class GroundDust expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 bSystemOneShot=True 00009 ParticleCount=25 00010 ParticleTexture(0)=FireTexture'RuneFX.Smoke' 00011 ShapeVector=(X=25.000000,Y=25.000000,Z=3.000000) 00012 VelocityMin=(X=-1.000000,Y=-1.000000,Z=2.000000) 00013 VelocityMax=(X=-3.000000,Y=-3.000000,Z=4.000000) 00014 ScaleMin=0.400000 00015 ScaleMax=0.600000 00016 ScaleDeltaX=3.000000 00017 ScaleDeltaY=2.500000 00018 LifeSpanMin=0.400000 00019 LifeSpanMax=0.600000 00020 AlphaStart=80 00021 bAlphaFade=True 00022 bApplyGravity=True 00023 GravityScale=-0.050000 00024 bOneShot=True 00025 bConvergeX=True 00026 bConvergeY=True 00027 SpawnOverTime=0.100000 00028 bDirectional=True 00029 Style=STY_Translucent 00030 bUnlit=True 00031 }