Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.EmpathyFlash
00001 //============================================================================= 00002 // EmpathyFlash. 00003 //============================================================================= 00004 class EmpathyFlash expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 bSystemOneShot=True 00009 ParticleCount=1 00010 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX.EmpathyFlash' 00011 ScaleMin=1.000000 00012 ScaleMax=5.000000 00013 ScaleDeltaX=-1.500000 00014 ScaleDeltaY=-1.500000 00015 LifeSpanMin=0.500000 00016 LifeSpanMax=0.500000 00017 AlphaStart=200 00018 bAlphaFade=True 00019 bOneShot=True 00020 Style=STY_Translucent 00021 }