Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.DrippingBlood
00001 //============================================================================= 00002 // DrippingBlood. 00003 //============================================================================= 00004 00005 class DrippingBlood expands ParticleSystem; 00006 00007 defaultproperties 00008 { 00009 ParticleCount=2 00010 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX2.blooddrop' 00011 OriginOffset=(Z=-3.000000) 00012 ScaleMin=0.300000 00013 ScaleMax=0.500000 00014 ScaleDeltaX=1.000000 00015 ScaleDeltaY=1.000000 00016 LifeSpanMin=0.400000 00017 LifeSpanMax=0.750000 00018 AlphaStart=250 00019 bAlphaFade=True 00020 bApplyGravity=True 00021 GravityScale=0.100000 00022 SpawnOverTime=1.500000 00023 Style=STY_Translucent 00024 }