Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.DebrisCloud
void
SetRadius(float Radius)
00001 //============================================================================= 00002 // DebrisCloud. 00003 //============================================================================= 00004 class DebrisCloud expands ParticleSystem; 00005 00006 function SetRadius(float Radius) 00007 { 00008 ScaleMin = 0.062500*0.9*Radius; 00009 ScaleMax = ScaleMin; 00010 } 00011 00012 defaultproperties 00013 { 00014 bSystemOneShot=True 00015 ParticleCount=2 00016 ParticleTexture(0)=FireTexture'RuneFX.Smoke' 00017 ScaleMin=1.000000 00018 ScaleMax=1.000000 00019 ScaleDeltaX=2.000000 00020 ScaleDeltaY=2.000000 00021 LifeSpanMin=0.800000 00022 LifeSpanMax=0.800000 00023 AlphaStart=200 00024 bAlphaFade=True 00025 GravityScale=0.100000 00026 bOneShot=True 00027 SpawnOverTime=0.150000 00028 bDirectional=True 00029 Style=STY_Translucent 00030 }