Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.BrownDust
00001 //============================================================================= 00002 // BrownDust. 00003 //============================================================================= 00004 class BrownDust expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 ParticleCount=10 00009 ParticleTexture(0)=Texture'RuneFX.browndust' 00010 ShapeVector=(X=6.000000,Y=6.000000,Z=6.000000) 00011 VelocityMin=(X=-1.000000,Y=-1.000000,Z=2.000000) 00012 VelocityMax=(X=-3.000000,Y=-3.000000,Z=4.000000) 00013 ScaleMin=0.200000 00014 ScaleMax=0.300000 00015 ScaleDeltaX=3.000000 00016 ScaleDeltaY=2.500000 00017 LifeSpanMin=0.150000 00018 LifeSpanMax=0.250000 00019 AlphaStart=75 00020 bAlphaFade=True 00021 bApplyGravity=True 00022 GravityScale=-0.050000 00023 bConvergeX=True 00024 bConvergeY=True 00025 Style=STY_AlphaBlend 00026 bUnlit=True 00027 }