Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.Breath
00001 //============================================================================= 00002 // Breath. 00003 //============================================================================= 00004 class Breath expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 bSystemOneShot=True 00009 ParticleCount=10 00010 ParticleTexture(0)=FireTexture'RuneFX.Smoke' 00011 SystemLifeSpan=1.500000 00012 ShapeVector=(X=3.000000,Y=3.000000,Z=3.000000) 00013 VelocityMin=(X=20.000000,Y=20.000000,Z=5.000000) 00014 VelocityMax=(X=30.000000,Y=30.000000,Z=10.000000) 00015 ScaleMin=0.100000 00016 ScaleMax=0.200000 00017 ScaleDeltaX=3.000000 00018 ScaleDeltaY=1.000000 00019 LifeSpanMin=1.000000 00020 LifeSpanMax=1.500000 00021 AlphaStart=70 00022 bAlphaFade=True 00023 bApplyGravity=True 00024 GravityScale=-0.010000 00025 bApplyZoneVelocity=True 00026 ZoneVelocityScale=0.500000 00027 bOneShot=True 00028 SpawnDelay=0.600000 00029 SpawnOverTime=0.150000 00030 bDirectional=True 00031 Style=STY_Translucent 00032 }