Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.ParticleSystem | +--RuneI.Blood
00001 //============================================================================= 00002 // Blood. 00003 //============================================================================= 00004 class Blood expands ParticleSystem; 00005 00006 defaultproperties 00007 { 00008 ParticleCount=10 00009 ParticleTexture(0)=Texture'BloodFX.blood04_b' 00010 bRandomTexture=True 00011 ShapeVector=(X=3.000000,Y=3.000000,Z=5.000000) 00012 VelocityMin=(X=-3.000000,Y=-3.000000,Z=30.000000) 00013 VelocityMax=(X=3.000000,Y=3.000000,Z=60.000000) 00014 ScaleMin=0.100000 00015 ScaleMax=0.300000 00016 ScaleDeltaX=0.400000 00017 ScaleDeltaY=0.400000 00018 LifeSpanMin=0.100000 00019 LifeSpanMax=0.400000 00020 AlphaStart=255 00021 AlphaEnd=255 00022 bApplyGravity=True 00023 GravityScale=0.600000 00024 SpawnOverTime=0.100000 00025 Style=STY_Modulated 00026 bUnlit=True 00027 bShadowCast=False 00028 }